摘要: 针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
中图分类号:
缪小亮;周政春;万旺根. 三维场景动态模糊阴影算法实现[J]. 上海大学学报(自然科学版).
MIAO Xiao-liang;ZHOU Zheng-chun;WAN Wang-gen. Implementation of Dynamic Antialiased Shadow Algorithm in 3D Scene[J]. Journal of Shanghai University(Natural Science Edition).