摘要:
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行.
中图分类号:
黄炳 陈俊丽 万旺根. 飞行仿真中三维云场景的渲染[J]. 上海大学学报(自然科学版), 2009, 15(4): 342-345.
HUANG Bing, CHEN Jun-Li, WAN Wang-Gen. Cloud Rendering in Flight Simulation and Its Implementation[J]. Journal of Shanghai University(Natural Science Edition), 2009, 15(4): 342-345.