摘要:
基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail, LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行,同时给出了雨和雪的特效仿真.
中图分类号:
陈俊丽,徐蔚峰,黄炳,万旺根. 基于粒子系统的飞行特效模拟[J]. 上海大学学报(自然科学版), 2011, 17(2): 138-142.
CHEN Jun-Li, XU Wei-Feng, HUANG Bing, WAN Wang-Gen. Simulation of Special Flight Effects Based on Particle System[J]. Journal of Shanghai University(Natural Science Edition), 2011, 17(2): 138-142.